• 轮盘是什么·《英雄联盟》设计师谈派克:基础伤害高 出装路线灵活

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轮盘是什么·《英雄联盟》设计师谈派克:基础伤害高 出装路线灵活

英雄联盟新英雄派克在8.11版本中登场,而近日,设计这个英雄的拳头团队的所有人都出现在论坛中,解答了很多玩家对于这个英雄的疑问。endlesspillows:因为他是一个辅助,所以相较于单人线英雄来说,派克的基础伤害会更高,但是ad加成会比较低。fauxschizzle:派克知道他们是船长,这意味着他们也在派克的名单上。

浏览次数:4737发布时间:2020-01-07 18:35:14

轮盘是什么·《英雄联盟》设计师谈派克:基础伤害高 出装路线灵活

轮盘是什么,英雄联盟新英雄派克在8.11版本中登场,而近日,设计这个英雄的拳头团队的所有人都出现在论坛中,解答了很多玩家对于这个英雄的疑问。

问:我只想知道他是怎么从海里活着回来的?

reav3:在背景故事里他本来就是一个狩猎巨兽的猎人,在他的回城特效中你们也能看到相应的东西。至于他是怎么回来的,派克自己都不关心这个事情。

问:这是一个ad辅助吧?那么以后你们是否会制作一些适合于ad辅助的辅助道具呢?

endlesspillows:我们实际上真的试过制作一个ad辅助,但最后我们发现新道具无法给玩家合理的选择,而且用起来也和圣物之盾差不多。后来我们发现派克的被动——能让圣物之盾的加成“成为”ad加成。

问:派克制作过程中出现过什么有趣的bug?

endlesspillows:我记得的最有趣的一个bug就是,当你是红色方的时候,如果派克斩杀了你,那么你会立即在蓝色方的泉水复活然后再死一次。另外还有一个是派克会连续放5次大招,虽然现在他也有这个能力啦。

问:想问个背景故事上的问题,派克既然是一个亡灵,那他是否于暗影岛的铁男、黑雾有关?

fauxschizzle:虽然派克确实是个亡灵,但种类不太相同,黑雾/莫德凯撒并不能控制派克。

问:为什么你们做了一个ad加成比较低的ad刺客英雄?

endlesspillows:因为他是一个辅助,所以相较于单人线英雄来说,派克的基础伤害会更高,但是ad加成会比较低。

问:为什么会想到制作一个生命值转化为ad的被动?

endlesspillows:最主要的想法是想让派克有更多的道具选择路线,如果我们不制作这个被动的话,那么最终的结果肯定是所有人都去出肉装。

问:我很好奇,为什么大招会被法术屏障格挡,为什么被格挡之后还会刷新冷却时间?

endlesspillows:在测试服中我们的部分代码还存在问题,所以真实情况是下面这样:

-被法术屏障完全格挡。

-被无敌类技能完全格挡。(凯尔的大招)

-会对“无法击杀”状态的敌人造成伤害,但是无法击杀。(蛮王的大招)

当然,当派克的大招被以上任何一种状态抵消之后,大招的冷却时间都不会再刷新。

问:你们对于派克这个英雄,有什么制作皮肤的灵感吗?

reav3:其实在之前我们就测试过很多皮肤设计方案,现在想来很遗憾当时没有试试惊悚派对派克,我们之后可能会试试这个东西。

问:最早设计阶段的派克是什么样子的?

endlesspillows:事实上最开始我们测试这个英雄的技能的时候,使用的是泰隆的模型。

问:你们是否会通过后续改动让这个英雄也适合打野?

endlesspillows:个人来讲,我觉得一个英雄适合越多的位置越优秀,当我们不得在英雄的多样性和游戏的健康性之间做出抉择。

问:你觉得骑士之誓加石像鬼板甲的出装方式如何?

endlesspillows:这是一个不错的思路,在对抗部分阵容的时候能起到不错的效果,他的被动存在的意义就是让他可以选择ad装备,当然也可以选择抗性装备。

问:联盟宇宙中派克的关联英雄里有普朗克和厄运小姐,为什么?

fauxschizzle:派克知道他们是船长,这意味着他们也在派克的名单上。

问:设计派克的数值时难度有多高?他的强度会过高吗?

endlesspillows:很难,诚实的讲现在我们依然不确定他的数值是否正确。当然我们会持续观察这个英雄,在需要的时候对其进行改动以确保他在和一个合适的位置上。

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